Prossimo alla fine, il liceale Yuji decide di trovare e ingerire le ultime diciannove dita di una maledizione letale, per portarsela nella tomba.
In un futuro prossimo, Rakuro Hizutome è un liceale appassionato di videogiochi, noto per la sua abilità nel completare giochi difettosi e pieni di bug, chiamati "giochi spazzatura". Stanco di queste sfide, decide di cimentarsi in "Shangri-La Frontier", un popolare gioco di realtà virtuale con oltre 30 milioni di giocatori. Assumendo l'alias "Sunraku", Rakuro si immerge in un mondo vasto e dettagliato, dove le sue competenze acquisite nei giochi precedenti vengono messe alla prova in nuove avventure e sfide.
La serie ripercorre la vita di Kazuko Hosoki, che, dopo un'infanzia segnata dalla povertà nel Giappone del dopoguerra, diventa la più celebre astrologa e cartomante del paese. Abbandonata la scuola superiore, lavora in locali notturni e, grazie alla sua ambizione, apre diversi night club di successo, guadagnandosi il soprannome di "Regina di Ginza". Successivamente, scopre una nuova vocazione nella cartomanzia, raggiungendo fama e popolarità grazie alla sua capacità di controllare le emozioni delle persone. Tuttavia, il suo passato nasconde oscuri segreti.
Un brillante patologo forense e una determinata funzionaria governativa uniscono le forze per indagare su decessi inspiegabili. Attraverso le tracce lasciate dai defunti, svelano veritè nascoste e rendono omaggio a coloro che un tempo erano amati.
Un uomo di 34 anni, senza lavoro e senza scopo, muore in un incidente e si reincarna in un mondo magico come Rudeus Greyrat. Con i ricordi della sua vita passata, decide di vivere questa nuova esistenza al massimo, dedicandosi allo studio della magia e affrontando avventure che lo porteranno a crescere e a scoprire il vero significato della vita.
Wakana Gojo, un liceale riservato con la passione per la creazione di bambole tradizionali giapponesi, nasconde il suo hobby per paura di essere giudicato. Un giorno, Marin Kitagawa, una compagna di classe popolare e vivace, scopre il suo talento e lo coinvolge nel mondo del cosplay, chiedendogli di realizzare costumi per lei. Questa collaborazione porta Wakana a uscire dal suo guscio, mentre entrambi esplorano le loro passioni e sviluppano una profonda amicizia.
Dopo la deludente performance della nazionale giapponese ai Mondiali del 2018, la Federazione Calcistica del Giappone avvia il progetto "Blue Lock": un programma d'allenamento rivoluzionario che riunisce 300 giovani attaccanti delle scuole superiori in una struttura isolata. L'obiettivo è creare l'attaccante più egoista e determinato al mondo, capace di portare il Giappone alla vittoria. Yoichi Isagi, un promettente calciatore liceale, accetta la sfida, affrontando intense competizioni e mettendo alla prova il proprio talento e la propria ambizione.
Due fratelli, Makoto e Minoru Tagusari, si uniscono alla polizia per trovare l'assassino dei loro genitori, il cui caso prescrisse appena due giorni prima che il Giappone abolisse la prescrizione per omicidio. Mentre affrontano nuovi casi, continuano la ricerca del colpevole che ha distrutto la loro famiglia.
Dopo la Guerra di Liberazione Paranormale, la Classe 1-A si unisce per aiutare gli Eroi a rintracciare i Jailbreakers che hanno proliferato in Giappone. Tuttavia, si trovano ad affrontare una misteriosa fortezza gigante e un uomo che assomiglia all'ex "Simbolo della Pace".
Dopo essere stato spinto giù dalle scale, Kosei si risveglia 14 anni nel passato come Eito, erede di un lavasecco in difficoltà, e fa di tutto per scoprire chi l'ha assassinato.